Один – Верховное Божество Древней Скандинавии. Изучив мифологию Древней Скандинавии мы отследили в архетипах Божеств: четкость, последовательность, решительность, желание достигать результатов и стремление к развитию. Так, Верховное Божество – Один для того, чтобы обладать мудростью Вселенной и оставаться Верховным Божеством – совершал акты личностного самопожертвования, о чем свидетельствуют 2 мифа. Идея создания психологической настольной коучинговой игры - стратегии «Истина Одина», как психологического инструмента:
- помощь клиенту в создании четкого плана для достижения своей цели;
- осознание клиентом, что только сам клиент несет ответственность за достижение своих целей и иногда необходимо «принести жертву», т.е. отказаться от не нужного для того, чтобы получить желаемое;
- развитие навыка продуктивного использования времени;
- развитие коммуникативных навыков;
- развитие чувствования пространства.
Как это работает?
В какой жизненной ситуации вы желаете улучшить качество своей жизни?
При помощи броска кубика вы передвигаетесь в определенной последовательности по игровому полю и собираете подсказки.
Разъяснение специалистом – ведущим игры всех ваших игровых подсказок.
На основании анализа всей игры вы получаете четкое видение и понимание того, что нужно выполнить для того, чтобы улучшить качество своей жизни в ситуации вашего запроса.
Этапы игры
- Формулирование запроса. Сфера запросов, которые возможно разрешить с помощью данной игры:
- достижение финансовых целей;
- разрешение внутриличностных конфликтов (на этапе готовности действовать самого клиента, при отсутствии необходимости терапевтического вмешательства);
- планирование проектов;
- структурирование имеющихся знаний.
Основная цель данного этапа – калибровка запроса клиента, выявление важности и сути самого запроса.
2. Прохождение поля игры. Анализ отдельно полученных подсказок. Данный этап предполагает перемещение по полю через броски кубиков. Игровое поле содержит «лики», при попадании клиента в «лик» – он получает задание, которое предполагается правилами данной игры. Задание клиент выполняет непосредственно за игровым полем и озвучивает принятое решение по позиции вслух. Единственная позиция в поле – «Лик Бога Тюра» – предполагает взаимодействие клиента с Рунами.
В игровом поле присутствуют «лики Валькирий». Данная позиция указывает на то, что у клиента на момент броска кубиков есть сопротивление по предыдущему ходу (возможно клиент не осмелился что-то сказать, или есть недопонимание, или присутствует внутреннее сопротивление на принятое решение). При попадании в данную позицию по правилам игры клиент взаимодействует с ассоциативными картами с изображением Валькирий. Цель данного взаимодействия – проговаривание через образ карты не прожитого своего состояния.
В игровом поле присутствуют «лики Гномов». Данная позиция указывает на то, что у клиента:
- есть определенный внутренний ресурс для достижения результата в запросе и игра указывает на него;
- либо же у клиента отсутствует ресурсное состояние и игра дает клиенту этот ресурс, который клиент находит в «глубине своих состояний» и фокусируется на нем и тем самым наполняется.
3. Анализ всей игры. Получение итоговых подсказок от игры. Данный этап игры предполагает:
- анализ всех выполненных заданий клиентом, полученных от игры,
- анализ цифр и получение значений часто выпадаемой цифры, как дополнительная подсказка для достижения результата в запросе клиента.
4. Анализ и структурирование четкого плана по достижению своей цели. Данный этап игры предполагает четкое прописывание действий с указанием даты и временем выполнения по прописанным промежуточным заданиям от «ликов Богов» и своих инсайтов по игре.
5. Мотивация к действию. Финальный этап игры – взаимодействие с метафорическими картами – мотивация к действию от Верховного Божества Древней Скандинавии – Одина.
Как записаться на игру?
Вы можете оплатить индивидуальную игру через корзину, либо написать администратору в любом удобном для вас мессенджере из представленных ниже и администратор отправит вам форму для оплаты после согласования всех организационных вопросов.
Администратор отвечает на все ваши вопросы, согласовывает с вами день и время для игры, разъясняет техническое обеспечение для игры, которую автор проведет для вас в Skype или Zoom
Встреча с автором, ведущим игры: Александром Андрушко в онлайн пространстве и работа над решением вашего вопроса с помощью профессионального инструмента - психологической коучинговой игры-стратегии "Истина Одина".
Отзывы
Отзывов пока нет.